مرجع
أمر UCS في الأوتوكاد: نظام إحداثيات المستخدم
كيف ينقل أمر UCS في أوتوكاد نظام إحداثيات المستخدم ويديره: نقطة الأصل وثلاث نقاط، وObject وView وX وY وZ وZAxis وNamed وWorld. جرّبه مجانًا.
يضبط UCS نظام إحداثيات المستخدم: نقطة أصل ومحورين X وY في أي موضع من الفضاء، فيمكن أن يميل مستواه XY. تُقرأ فيه الإحداثيات التي تكتبها، ويقع ما ترسمه في مستواه XY: فإذا نُقلت نقطة الأصل إلى أعلى صندوق، وقعت الدائرة التي مركزها 30,20 على وجهه العلوي. يذكر أولًا اسم نظام الإحداثيات الحالي — *WORLD* أو *NO NAME* أو الاسم الذي حُفظ به — ثم يطلب نقطة الأصل الجديدة أو خيارًا؛ وEnter هناك يعيده إلى World. والنقطة هي نقطة الأصل، بـZ الخاص بها، والنقطة التي بلا Z تقع على المنسوب الحالي. ثم نقطة على الجزء الموجب من المحور X ونقطة على المستوى XY، تُقرآن في نظام الإحداثيات الحالي: وEnter عند أيٍّ منهما يُبقي المحاور كما هي. فالنقطة الواحدة تنقل نظام الإحداثيات، والثلاث تديره في أي اتجاه.
ثم تعمل الأوامر في المستوى XY لنظام الإحداثيات: يرسم عليه LINE وCIRCLE، ويرتفع منه BOX وEXTRUDE على امتداد محوره Z. ويحتفظ كل كائن بمستواه حين يتغير نظام الإحداثيات، وينظر PLAN عموديًا من أعلى على نظام الإحداثيات الحالي. ويُحفظ نظام الإحداثيات في الرسم، وكل تشغيل خطوة تراجع واحدة. والأبعاد الثلاثة في MellowCAD مجسمات فقط، ولا تزال جزئية.
- الأمر:
UCS - اللوحة: الاستعلام والعرض
- جرّبه: افتح المحرر، واكتب
UCSثم اضغط Enter.
في سطر الأوامر
يرسمه المحرك ويكتب سجلّه كما تكتبه أنت: المطالبات بترتيب أوتوكاد 2027، وبحروف الخيارات نفسها.
- Command: UCS
- Current ucs name: *WORLD*
- Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis] <World>: @0,0,25
- Specify point on X-axis or <accept>:
- Command: CIRCLE
- Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 30,20
- Specify radius of circle or [Diameter]: 12
- Command: ZOOM
- Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or [All/Extents/Previous/Scale/Window/Object]: 0.8x
الخيارات
Face (F)
مدرج كما يدرجه أوتوكاد 2027، لمحاذاة نظام الإحداثيات مع وجه مجسم. يطلب MellowCAD الوجه، لكنه لا يحاذي وجهًا بعد: لا يجد أي تحديد وجهًا.
NAmed (NA)
أنظمة الإحداثيات المحفوظة، بأسمائها. يخزّن Save النظام الحالي، ويسأل Yes أو No قبل أن يستبدل اسمًا محفوظًا من قبل؛ ويجعل Restore نظامًا محفوظًا هو الحالي، ويُقبل اسمه بأحرف كبيرة أو صغيرة؛ ويأخذ Delete أسماءً، مفصولة بفواصل ومع أحرف البدل؛ ويسردها ?، كلًّا بنقطة أصله ومحاوره. ويقبل الاسم المسافات، لكنه لا يقبل <>/\":;|,=*? ولا علامة الاقتباس الخلفية: Invalid UCS name..
OBject (OB)
يحاذي نظام الإحداثيات مع كائن تحدده: خط أو دائرة أو قوس أو قطع ناقص أو خط متعدد أو منحنى شرائحي أو نص أو نص متعدد الأسطر أو تعريف سمة أو مرجع كتلة. وتذهب نقطة الأصل والمحور X حيث يضعهما أوتوكاد لكل نوع، ويكون Z المتجه العمودي للكائن نفسه، فيقع نظام الإحداثيات في مستوى الكائن. ويمكن تحديد كائن في طبقة مقفلة. أما التهشير فيقول This object does not define a coordinate system، وينتهي UCS ونظام الإحداثيات كما كان.
Previous (P)
يعود إلى نظام الإحداثيات السابق، حتى عشرة أنظمة إلى الوراء في الجلسة، ومنها المسماة والإسقاطية. وإن لم يبق منها شيء: No previous coordinate system saved..
View (V)
يجعل المستوى XY عموديًا على خط نظرك، والمحور X على امتداد أفقي الشاشة، مع إبقاء نقطة الأصل: فالنص المرسوم بعده يُقرأ مسطحًا على الشاشة في منظر ثلاثي الأبعاد.
World (W)
العودة إلى نظام الإحداثيات العام، الذي لا يتحرك أبدًا. وهو الافتراضي في المطالبة الأولى، فيختاره Enter هناك، ويعيد المنسوب إلى 0 أيضًا.
X
يدير نظام الإحداثيات حول محوره X: 90 درجة افتراضيًا، أو زاوية مكتوبة، أو نقطة تعطيها. والزاوية الموجبة تديره وفق قاعدة اليد اليمنى، فالزاوية 90 تقيم المستوى XY قائمًا على المحور X القديم.
Y
يدير نظام الإحداثيات حول محوره Y، كما يفعل X حول X.
Z
يدير نظام الإحداثيات حول محوره Z، كما يفعل X حول X: الزاوية 30 تدير X وY 30 درجة عكس عقارب الساعة، منظورًا إليهما من أعلى.
ZAxis (ZA)
نقطة أصل جديدة، ويُبقي Enter الحالية، ثم نقطة على الجزء الموجب من المحور Z: يقوم المستوى XY عموديًا عليه، ويبقى محوره X موازيًا للمستوى XY لنظام الإحداثيات العام. والنقطتان المتطابقتان تقولان Points are coincident. وخياره Object يأخذ خطًا أو قوسًا أو خطًا متعددًا مفتوحًا أو منحنى شرائحيًا: نقطة الأصل عند الطرف الأقرب إلى موضع التحديد، والمحور Z على امتداده متجهًا بعيدًا عنه.
ما لا يفعله بعد
Face، الذي يحاذي نظام الإحداثيات مع وجه مجسم: يطلب وجهًا لكنه لا يجد أي وجه بعد. وApply وSEction، المدرجان في المطالبة الأولى والمرفوضان هنا، إذ لا يوجد إلا منفذ عرض واحد ولا كائنات مقاطع. ومربع حوار نظام الإحداثيات (UCSMAN)، ومقابض الأيقونة وقائمتها المختصرة، والأيقونة التي تُظهر نظام الإحداثيات الجديد أثناء وضعه. ودوران المؤشر المتقاطع مع نظام الإحداثيات: يبقى قائمًا على الشاشة حتى يحاذي PLAN المنظر معه. وUCSFOLLOW وUCSVP ونظام الإحداثيات الديناميكي. وOBject على بُعد، وخيار Group عند تحديده. والعمق الذي يحتفظ به نظام الإحداثيات الإسقاطي. والتوقف عند Press ENTER to continue في القائمة الطويلة.
ما يفعله وما ينقصه بالتفصيل (بالإنجليزية)
أسئلة شائعة
كيف أعيد نظام الإحداثيات إلى World في الأوتوكاد؟
شغّل UCS واضغط Enter: World هو الافتراضي. ولتنظر إلى الرسم من أعلى من جديد، شغّل PLAN واختر World.
كيف أدير نظام الإحداثيات؟
شغّل UCS، واختر Z واكتب الزاوية: 30 تدير X وY 30 درجة عكس عقارب الساعة. ويُميل X وY المستوى XY إلى أعلى، 90 درجة افتراضيًا.
ما الفرق بين UCS وWCS في الأوتوكاد؟
نظام الإحداثيات العام (WCS) لا يتحرك أبدًا؛ ونظام إحداثيات المستخدم (UCS) هو الذي تنقله وتديره. وهما في البداية واحد، ويقول UCS إن الحالي هو *WORLD*. والإحداثيات التي تكتبها تُقرأ في نظام إحداثيات المستخدم، وما ترسمه يقع في مستواه XY.
كيف أرسم على وجه مجسم ثلاثي الأبعاد؟
انقل نظام الإحداثيات إليه. على الوجه العلوي لصندوق تكفي نقطة الأصل وحدها: UCS، ثم ركن من أركان الوجه العلوي، ثم Enter، كما تفعل الجلسة. وللوجه الجانبي، أعطِ ثلاث نقاط: نقطة الأصل عند ركن، ونقطة على امتداد حافة للمحور X، وأخرى على الوجه للمحور Y. ثم ارسم: يقع ما ترسمه على الوجه.