Referência
Comando UCS no AutoCAD 3D
Como o UCS do AutoCAD em português (alias UCSDD) move e gira as coordenadas: origem, 3 pontos, Objeto, Vista, X, Y, Z, Nomeado e Universal. Teste grátis.
O UCS, com o mesmo nome no AutoCAD em português, define o sistema de coordenadas do usuário: uma origem e os eixos X e Y em qualquer lugar do espaço, de modo que o plano XY dele pode ficar inclinado. As coordenadas que você digita são lidas nele, e o que você desenha fica no plano XY dele: com a origem levada ao topo de uma caixa, um círculo com centro em 30,20 fica no topo. Primeiro ele diz o nome do UCS atual — *UNIVERSAL*, *SEM NOME* ou o nome com que foi salvo — e depois pede a nova origem ou uma opção; o Enter ali volta ao Universal. Um ponto é a origem, com o seu Z, e um ponto sem Z fica na elevação atual. Depois, um ponto no lado positivo do eixo X e um ponto no plano XY, lidos no UCS atual: o Enter em qualquer um deles mantém os eixos como estão. Um ponto move o UCS; três o giram de qualquer jeito.
Os comandos então trabalham no plano XY do UCS: o LINHA e o CIRCULO desenham nele, e o CAIXA e o EXTRUSAO sobem a partir dele pelo seu Z. Cada objeto mantém o seu próprio plano quando o UCS muda, e o PLANTA mostra o UCS atual visto de cima, em planta. O UCS é salvo no desenho, e cada execução é um passo de desfazer. O 3D do MellowCAD é só de sólidos e ainda parcial.
- Comando:
UCS - Aliases:
UCSDD - Painel: Consulta e vista
- Experimente: Abra o editor, digite
UCSe pressione Enter.
Na linha de comando
O motor o desenha e escreve o histórico como você o digitaria: os prompts na ordem do AutoCAD 2027, com as mesmas letras de opção.
- Comando: UCS
- Nome do ucs atual: *UNIVERSAL*
- Especificar origem de UCS ou [Face/NOMeado/OBjeto/Anterior/Vista/Universal/X/Y/Z/eixOZ] <Universal>: @0,0,25
- Especificar ponto no eixo X ou <aceitar>:
- Comando: CIRCULO
- Especificar o ponto central do círculo ou [3P/2P/Ttr (tan tan raio)]: 30,20
- Especificar o raio do círculo ou [Diâmetro]: 12
- Comando: ZOOM
- Especificar canto da janela, inserir fator de escala (nX ou nXP) ou [TOtal/ESTendido/Anterior/ESCala/Janela/Objeto]: 0.8x
Opções
Face (F)
Listada como o AutoCAD 2027 a lista, para alinhar o UCS a uma face de um sólido. O MellowCAD pede a face, mas ainda não se alinha a nenhuma: nenhum clique encontra uma.
NOMeado (NOM)
Os UCSs salvos, por nome. Salvar guarda o atual, perguntando Sim ou Não antes de substituir um nome já salvo; Restaurar torna atual um dos salvos, com o nome digitado em maiúsculas ou minúsculas; Excluir aceita nomes, com vírgulas e curingas; ? os lista, cada um com a sua origem e os seus eixos. Um nome pode ter espaços, mas não <>/\":;|,=*? nem um acento grave: Nome UCS inválido..
OBjeto (OB)
Alinha o UCS a um objeto que você seleciona: uma linha, um círculo, um arco, uma elipse, uma polilinha, uma spline, um texto, um texto multilinha, uma definição de atributo ou uma referência de bloco. A origem e o eixo X vão para onde o AutoCAD os põe em cada tipo, e o Z é a normal do próprio objeto, então o UCS fica no plano do objeto. Um objeto numa camada bloqueada pode ser selecionado. Uma hachura diz Este objeto não define um sistema de coordenadas, e o UCS termina com o UCS como estava.
Anterior (A)
Volta ao UCS anterior, até dez para trás numa sessão, entre eles os nomeados e os ortogonais. Quando não resta nenhum: Nenhum sistema de coordenadas anterior foi gravado..
Vista (V)
Gira o plano XY até ficar perpendicular à sua linha de visão, com o X na horizontal da tela, mantendo a origem: um texto desenhado depois dele fica plano na tela de uma vista 3D.
Universal (U)
Volta ao sistema de coordenadas universal, que nunca se move. É o padrão do primeiro prompt, então o Enter ali o escolhe, e também volta a elevação a 0.
X
Gira o UCS em torno do seu eixo X: 90 graus por padrão, um ângulo digitado ou um ponto que o dá. Um ângulo positivo gira pela regra da mão direita, então 90 põe o plano XY de pé sobre o antigo eixo X.
Y
Gira o UCS em torno do seu eixo Y, como X em torno do X.
Z
Gira o UCS em torno do seu eixo Z, como X em torno do X: 30 gira X e Y 30 graus no sentido anti-horário, vistos de cima.
eixOZ (OZ)
Uma nova origem, o Enter mantendo a atual, e depois um ponto no lado positivo do eixo Z: o plano XY fica perpendicular a ele, com o X mantido nivelado com o plano XY universal. Dois pontos que são um só dizem Os pontos são coincidentes. O seu Objeto aceita uma linha, um arco, uma polilinha aberta ou uma spline: a origem na ponta mais próxima do clique, o Z ao longo do objeto, apontando para fora dele.
O que ainda não faz
Face, que alinha o UCS a uma face de um sólido: pede uma, mas ainda não encontra nenhuma. Aplicar e Seção, previstas no primeiro prompt e recusadas aqui, já que há uma só viewport e não há objetos de seção. A caixa de diálogo UCS (UCSMAN, GERUCS em português), as alças do ícone e o seu menu de atalho, e o ícone mostrando o novo UCS enquanto você o posiciona. A cruz do cursor girando com o UCS: ela fica reta na tela até o PLANTA alinhar a vista com ele. UCSFOLLOW, UCSVP e o UCS dinâmico. OBjeto numa cota, e Grupo na sua seleção. A profundidade que um UCS ortogonal mantém. A pausa, Pressione ENTER para continuar, numa lista longa.
O que ele faz e o que ainda falta, em detalhe (em inglês)
Perguntas frequentes
Como voltar o UCS para o Universal no AutoCAD?
Execute o UCS e pressione Enter: Universal é o padrão. Para voltar a olhar o desenho de cima, execute o PLANTA e escolha UNiversal.
Como rotacionar o UCS no AutoCAD?
Execute o UCS, escolha Z e digite o ângulo: 30 gira X e Y 30 graus no sentido anti-horário. X e Y levantam o plano XY, 90 graus por padrão.
Qual a diferença entre UCS e WCS?
O sistema de coordenadas universal (WCS) nunca se move; o sistema de coordenadas do usuário (UCS) é o que você move e gira. No começo os dois são o mesmo, e o UCS diz que o atual é *UNIVERSAL*. As coordenadas que você digita são lidas no UCS, e o que você desenha fica no plano XY dele.
Como desenhar numa face de um sólido 3D?
Leve o UCS até ela. No topo de uma caixa, basta a origem: UCS, depois um canto do topo, depois Enter, como faz a figura. Para um lado, dê três pontos: a origem num canto, um ponto ao longo de uma aresta para o X e mais um na face para o Y. Depois desenhe: o que você desenha fica na face.