مرجع
أمر EXTRUDE في الأوتوكاد: البثق
كيف يعمل أمر EXTRUDE في أوتوكاد، مطالبةً بعد مطالبة: من مقطع ثنائي الأبعاد مغلق إلى مجسم ثلاثي الأبعاد، والارتفاع وDirection وTaper angle. جرّبه مجانًا.
يحوّل EXTRUDE المقاطع ثنائية الأبعاد المغلقة إلى مجسمات ثلاثية الأبعاد: يسحب كلًّا منها خارج مستواه في خط مستقيم، بالارتفاع الذي تعطيه. حدّد المقاطع — دوائر، وقطوعًا ناقصة، وخطوطًا متعددة أو منحنيات شرائحية مغلقة، ومناطق — واضغط Enter، ثم اكتب الارتفاع أو بيّنه بنقطة؛ ويصير آخر ارتفاع هو الافتراضي في المرة التالية. ويصبح كل مقطع مجسمًا مستقلًا في الطبقة الحالية، ويُحذف كما يقضي DELOBJ افتراضيًا. والأمر كله خطوة واحدة يتراجع عنها Undo.
والمجسمات ثلاثية الأبعاد في MellowCAD لا تزال جزئية، ولا أسطح فيه بعد: المقطع المفتوح، الذي يحوّله أوتوكاد إلى سطح، يتلقى Cannot sweep or extrude an object of this type. ويُخرج من مجموعة التحديد.
- الأمر:
EXTRUDE - الاختصارات:
EXT - اللوحة: الرسم
- جرّبه: افتح المحرر، واكتب
EXTثم اضغط Enter.
في سطر الأوامر
يرسمه المحرك ويكتب سجلّه كما تكتبه أنت: المطالبات بترتيب أوتوكاد 2027، وبحروف الخيارات نفسها.
- Command: EXTRUDE
- Current wire frame density: ISOLINES=4, Closed profiles creation mode = Solid
- Select objects to extrude or [MOde]: 1 found
- Select objects to extrude or [MOde]:
- Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle/Expression]: 20
- Command: -VIEW
- Enter an option [Orthographic]: SEI
- Command: ZOOM
- Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or [All/Extents/Previous/Scale/Window/Object]: 0.8x
الخيارات
MOde (MO)
يطلب SOlid أو SUrface. وSOlid هو الافتراضي والوحيد المتاح: فلا كائنات أسطح بعد، ولذا يُرفض SUrface.
Direction (D)
بدلًا من الارتفاع، تعطي نقطتان الاتجاه والطول: تُبثق المقاطع على امتداد ذلك الخط، مائلةً إن كان مائلًا. والاتجاه الواقع في مستوى المقطع يتلقى Extrude direction is parallel to plane of sweep curve.، وينتهي الأمر.
Path (P)
مدرج في المطالبة كما في أوتوكاد، لكنه غير منفَّذ: يُرفض اختياره، ويُطلب الارتفاع من جديد.
Taper angle (T)
يطلب زاوية بين −90 و90 درجة، ثم الارتفاع من جديد: الزاوية الموجبة تضيّق المجسم كلما ارتفع، والسالبة توسّعه. والدائرة التي تنغلق قبل بلوغ الارتفاع تنتهي إلى نقطة فتصير مخروطًا؛ والمقطع الذي لا يحتمل التسليب لا ينتج شيئًا.
Expression (E)
الارتفاع على هيئة تعبير: 2*3 يساوي 6. الحساب وحده حتى الآن.
ما لا يفعله بعد
Path، أي الكنس على امتداد مسار. ووضع SUrface والمقاطع المفتوحة التي يصنع منها أوتوكاد أسطحًا: فلا كائنات أسطح بعد. وأوجه المجسمات والمساحات التي تجدها النقرة داخل الكائنات، وهي ما يأخذه PRESSPULL. والتسليب على قطع ناقص أو منحنى شرائحي أو قوس يلتقي بالقطعة التالية عند زاوية. ومعاملات Expression ودواله. وEXPLODE لمجسم مبثوق ذي جوانب منحنية، يحوّله أوتوكاد إلى أسطح ومناطق. ومقابضه، وتحرير ارتفاعه وزاوية تسليبه في لوحة الخصائص.
ما يفعله وما ينقصه بالتفصيل (بالإنجليزية)
أسئلة شائعة
ما اختصار أمر EXTRUDE في الأوتوكاد؟
EXT، ثم Enter أو المسافة. ويعمل الاسم الكامل أيضًا، و_EXTRUDE في أي لغة من لغات أوتوكاد.
كيف أحوّل رسمًا ثنائي الأبعاد إلى مجسم ثلاثي الأبعاد؟
ارسم المحيط كائنًا مغلقًا واحدًا — خطًا متعددًا مغلقًا أو دائرة أو منطقة — ثم شغّل EXTRUDE وحدّده واضغط Enter واكتب الارتفاع. والمجسم المنظور من أعلى يبدو كمحيطه: غيّر زاوية النظر بمكعب العرض، أو بـ-VIEW وSEIso، لتراه بأبعاده الثلاثة.
لماذا لا ينتج البثق مجسمًا؟
لأن المقطع مفتوح، أو يتقاطع مع نفسه. فالخط والقوس والخط المتعدد المفتوح تصنع سطحًا في أوتوكاد، ولا أسطح في MellowCAD بعد: يقول EXTRUDE Cannot sweep or extrude an object of this type. ويُخرجها من مجموعة التحديد؛ والمقطع الذي يتقاطع مع نفسه يتلقى Cannot sweep or extrude a self-intersecting curve.، ويُخرج هو أيضًا. اضمم القطع بـJOIN، أو اصنع منها منطقة بـREGION، أو انقر داخلها بـPRESSPULL.
كيف أبثق شكلًا فيه ثقب؟
اجعله منطقة واحدة: REGION على المحيط والثقب، ثم اطرح منطقة الثقب من منطقة المحيط بـSUBTRACT. ابثق تلك المنطقة، فيخترق الثقب المجسم. أو شغّل PRESSPULL وانقر بين المحيط والثقب.
كيف أبثق على امتداد مسار؟
ليس بعد: Path مدرج لكنه مرفوض، والكنس غير منفَّذ. أما Direction فيبثق على امتداد الخط المستقيم بين نقطتين.