# أمر ⁨UCS⁩ في الأوتوكاد: نظام إحداثيات المستخدم

> كيف ينقل أمر ⁨UCS⁩ في أوتوكاد نظام إحداثيات المستخدم ويديره: نقطة الأصل وثلاث نقاط، و⁨Object⁩ و⁨View⁩ و⁨X⁩ و⁨Y⁩ و⁨Z⁩ و⁨ZAxis⁩ و⁨Named⁩ و⁨World⁩. جرّبه مجانًا.

يضبط ⁨UCS⁩ نظام إحداثيات المستخدم: نقطة أصل ومحورين ⁨X⁩ و⁨Y⁩ في أي موضع من الفضاء، فيمكن أن يميل مستواه ⁨XY⁩. تُقرأ فيه الإحداثيات التي تكتبها، ويقع ما ترسمه في مستواه ⁨XY⁩: فإذا نُقلت نقطة الأصل إلى أعلى صندوق، وقعت الدائرة التي مركزها `30,20` على وجهه العلوي. يذكر أولًا اسم نظام الإحداثيات الحالي — `*WORLD*` أو `*NO NAME*` أو الاسم الذي حُفظ به — ثم يطلب نقطة الأصل الجديدة أو خيارًا؛ و⁨Enter⁩ هناك يعيده إلى `World`. والنقطة هي نقطة الأصل، بـ⁨Z⁩ الخاص بها، والنقطة التي بلا ⁨Z⁩ تقع على المنسوب الحالي. ثم نقطة على الجزء الموجب من المحور ⁨X⁩ ونقطة على المستوى ⁨XY⁩، تُقرآن في نظام الإحداثيات الحالي: و⁨Enter⁩ عند أيٍّ منهما يُبقي المحاور كما هي. فالنقطة الواحدة تنقل نظام الإحداثيات، والثلاث تديره في أي اتجاه.

ثم تعمل الأوامر في المستوى ⁨XY⁩ لنظام الإحداثيات: يرسم عليه [`LINE`](https://mellowcad.com/ar/docs/commands/line.md) و[`CIRCLE`](https://mellowcad.com/ar/docs/commands/circle.md)، ويرتفع منه [`BOX`](https://mellowcad.com/ar/docs/commands/box.md) و[`EXTRUDE`](https://mellowcad.com/ar/docs/commands/extrude.md) على امتداد محوره ⁨Z⁩. ويحتفظ كل كائن بمستواه حين يتغير نظام الإحداثيات، وينظر [`PLAN`](https://mellowcad.com/ar/docs/commands/plan.md) عموديًا من أعلى على نظام الإحداثيات الحالي. ويُحفظ نظام الإحداثيات في الرسم، وكل تشغيل خطوة تراجع واحدة. والأبعاد الثلاثة في ⁨MellowCAD⁩ مجسمات فقط، ولا تزال جزئية.

- **الأمر:** `UCS`
- **اللوحة:** [الاستعلام والعرض](https://mellowcad.com/ar/docs/commands.md#inquiry)
- **جرّبه:** [افتح المحرر](/ar/draw)، واكتب `UCS` ثم اضغط ⁨Enter⁩.

## في سطر الأوامر

يرسمه المحرك ويكتب سجلّه كما تكتبه أنت: المطالبات بترتيب أوتوكاد 2027، وبحروف الخيارات نفسها.

صندوق يُرى من الجنوب الشرقي: ينقل ⁨UCS⁩ نقطة الأصل إلى أعلاه، والدائرة المرسومة بعده عند ⁨30,20⁩ تقع على الوجه العلوي، لا على الأرض.

```text
Command: UCS
Current ucs name:  *WORLD*
Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis] <World>: @0,0,25
Specify point on X-axis or <accept>:
Command: CIRCLE
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 30,20
Specify radius of circle or [Diameter]: 12
Command: ZOOM
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or [All/Extents/Previous/Scale/Window/Object]: 0.8x
```

## الخيارات

### ⁨`Face` (`F`)⁩

مدرج كما يدرجه أوتوكاد 2027، لمحاذاة نظام الإحداثيات مع وجه مجسم. يطلب ⁨MellowCAD⁩ الوجه، لكنه لا يحاذي وجهًا بعد: لا يجد أي تحديد وجهًا.

### ⁨`NAmed` (`NA`)⁩

أنظمة الإحداثيات المحفوظة، بأسمائها. يخزّن `Save` النظام الحالي، ويسأل `Yes` أو `No` قبل أن يستبدل اسمًا محفوظًا من قبل؛ ويجعل `Restore` نظامًا محفوظًا هو الحالي، ويُقبل اسمه بأحرف كبيرة أو صغيرة؛ ويأخذ `Delete` أسماءً، مفصولة بفواصل ومع أحرف البدل؛ ويسردها `?`، كلًّا بنقطة أصله ومحاوره. ويقبل الاسم المسافات، لكنه لا يقبل `<>/\":;|,=*?` ولا علامة الاقتباس الخلفية: `Invalid UCS name.`.

### ⁨`OBject` (`OB`)⁩

يحاذي نظام الإحداثيات مع كائن تحدده: خط أو دائرة أو قوس أو قطع ناقص أو خط متعدد أو منحنى شرائحي أو نص أو نص متعدد الأسطر أو تعريف سمة أو مرجع كتلة. وتذهب نقطة الأصل والمحور ⁨X⁩ حيث يضعهما أوتوكاد لكل نوع، ويكون ⁨Z⁩ المتجه العمودي للكائن نفسه، فيقع نظام الإحداثيات في مستوى الكائن. ويمكن تحديد كائن في طبقة مقفلة. أما التهشير فيقول `This object does not define a coordinate system`، وينتهي ⁨UCS⁩ ونظام الإحداثيات كما كان.

### ⁨`Previous` (`P`)⁩

يعود إلى نظام الإحداثيات السابق، حتى عشرة أنظمة إلى الوراء في الجلسة، ومنها المسماة والإسقاطية. وإن لم يبق منها شيء: `No previous coordinate system saved.`.

### ⁨`View` (`V`)⁩

يجعل المستوى ⁨XY⁩ عموديًا على خط نظرك، والمحور ⁨X⁩ على امتداد أفقي الشاشة، مع إبقاء نقطة الأصل: فالنص المرسوم بعده يُقرأ مسطحًا على الشاشة في منظر ثلاثي الأبعاد.

### ⁨`World` (`W`)⁩

العودة إلى نظام الإحداثيات العام، الذي لا يتحرك أبدًا. وهو الافتراضي في المطالبة الأولى، فيختاره ⁨Enter⁩ هناك، ويعيد المنسوب إلى 0 أيضًا.

### ⁨`X`⁩

يدير نظام الإحداثيات حول محوره ⁨X⁩: 90 درجة افتراضيًا، أو زاوية مكتوبة، أو نقطة تعطيها. والزاوية الموجبة تديره وفق قاعدة اليد اليمنى، فالزاوية 90 تقيم المستوى ⁨XY⁩ قائمًا على المحور ⁨X⁩ القديم.

### ⁨`Y`⁩

يدير نظام الإحداثيات حول محوره ⁨Y⁩، كما يفعل `X` حول ⁨X⁩.

### ⁨`Z`⁩

يدير نظام الإحداثيات حول محوره ⁨Z⁩، كما يفعل `X` حول ⁨X⁩: الزاوية 30 تدير ⁨X⁩ و⁨Y⁩ 30 درجة عكس عقارب الساعة، منظورًا إليهما من أعلى.

### ⁨`ZAxis` (`ZA`)⁩

نقطة أصل جديدة، ويُبقي ⁨Enter⁩ الحالية، ثم نقطة على الجزء الموجب من المحور ⁨Z⁩: يقوم المستوى ⁨XY⁩ عموديًا عليه، ويبقى محوره ⁨X⁩ موازيًا للمستوى ⁨XY⁩ لنظام الإحداثيات العام. والنقطتان المتطابقتان تقولان `Points are coincident`. وخياره `Object` يأخذ خطًا أو قوسًا أو خطًا متعددًا مفتوحًا أو منحنى شرائحيًا: نقطة الأصل عند الطرف الأقرب إلى موضع التحديد، والمحور ⁨Z⁩ على امتداده متجهًا بعيدًا عنه.

## ما لا يفعله بعد

`Face`، الذي يحاذي نظام الإحداثيات مع وجه مجسم: يطلب وجهًا لكنه لا يجد أي وجه بعد. و⁨Apply⁩ و⁨SEction⁩، المدرجان في المطالبة الأولى والمرفوضان هنا، إذ لا يوجد إلا منفذ عرض واحد ولا كائنات مقاطع. ومربع حوار نظام الإحداثيات (⁨UCSMAN⁩)، ومقابض الأيقونة وقائمتها المختصرة، والأيقونة التي تُظهر نظام الإحداثيات الجديد أثناء وضعه. ودوران المؤشر المتقاطع مع نظام الإحداثيات: يبقى قائمًا على الشاشة حتى يحاذي [`PLAN`](https://mellowcad.com/ar/docs/commands/plan.md) المنظر معه. و⁨UCSFOLLOW⁩ و⁨UCSVP⁩ ونظام الإحداثيات الديناميكي. و`OBject` على بُعد، وخيار ⁨Group⁩ عند تحديده. والعمق الذي يحتفظ به نظام الإحداثيات الإسقاطي. والتوقف عند ⁨Press ENTER to continue⁩ في القائمة الطويلة.

[ما يفعله وما ينقصه بالتفصيل (بالإنجليزية)](https://github.com/ovelilla/mellowcad/blob/main/docs/coverage/coordinate-systems.md#ucs--es-scp--pt-br-ucs--ucsdd)

## أسئلة شائعة

### كيف أعيد نظام الإحداثيات إلى ⁨World⁩ في الأوتوكاد؟

شغّل ⁨UCS⁩ واضغط ⁨Enter⁩: `World` هو الافتراضي. ولتنظر إلى الرسم من أعلى من جديد، شغّل [`PLAN`](https://mellowcad.com/ar/docs/commands/plan.md) واختر `World`.

### كيف أدير نظام الإحداثيات؟

شغّل ⁨UCS⁩، واختر `Z` واكتب الزاوية: `30` تدير ⁨X⁩ و⁨Y⁩ 30 درجة عكس عقارب الساعة. ويُميل `X` و`Y` المستوى ⁨XY⁩ إلى أعلى، 90 درجة افتراضيًا.

### ما الفرق بين ⁨UCS⁩ و⁨WCS⁩ في الأوتوكاد؟

نظام الإحداثيات العام (⁨WCS⁩) لا يتحرك أبدًا؛ ونظام إحداثيات المستخدم (⁨UCS⁩) هو الذي تنقله وتديره. وهما في البداية واحد، ويقول ⁨UCS⁩ إن الحالي هو `*WORLD*`. والإحداثيات التي تكتبها تُقرأ في نظام إحداثيات المستخدم، وما ترسمه يقع في مستواه ⁨XY⁩.

### كيف أرسم على وجه مجسم ثلاثي الأبعاد؟

انقل نظام الإحداثيات إليه. على الوجه العلوي لصندوق تكفي نقطة الأصل وحدها: ⁨UCS⁩، ثم ركن من أركان الوجه العلوي، ثم ⁨Enter⁩، كما تفعل الجلسة. وللوجه الجانبي، أعطِ ثلاث نقاط: نقطة الأصل عند ركن، ونقطة على امتداد حافة للمحور ⁨X⁩، وأخرى على الوجه للمحور ⁨Y⁩. ثم ارسم: يقع ما ترسمه على الوجه.

## أوامر ذات صلة

- [أمر ⁨PLAN⁩ في الأوتوكاد: المسقط الأفقي](https://mellowcad.com/ar/docs/commands/plan.md)
- [أمر ⁨3DORBIT⁩ في الأوتوكاد: المدار ثلاثي الأبعاد](https://mellowcad.com/ar/docs/commands/3dorbit.md)
- [أمر ⁨BOX⁩ في الأوتوكاد: الصندوق ثلاثي الأبعاد](https://mellowcad.com/ar/docs/commands/box.md)
- [أمر ⁨EXTRUDE⁩ في الأوتوكاد: البثق](https://mellowcad.com/ar/docs/commands/extrude.md)
