# أمر ⁨EXTRUDE⁩ في الأوتوكاد: البثق

> كيف يعمل أمر ⁨EXTRUDE⁩ في أوتوكاد، مطالبةً بعد مطالبة: من مقطع ثنائي الأبعاد مغلق إلى مجسم ثلاثي الأبعاد، والارتفاع و⁨Direction⁩ و⁨Taper angle⁩. جرّبه مجانًا.

يحوّل ⁨EXTRUDE⁩ المقاطع ثنائية الأبعاد المغلقة إلى مجسمات ثلاثية الأبعاد: يسحب كلًّا منها خارج مستواه في خط مستقيم، بالارتفاع الذي تعطيه. حدّد المقاطع — دوائر، وقطوعًا ناقصة، وخطوطًا متعددة أو منحنيات شرائحية مغلقة، ومناطق — واضغط ⁨Enter⁩، ثم اكتب الارتفاع أو بيّنه بنقطة؛ ويصير آخر ارتفاع هو الافتراضي في المرة التالية. ويصبح كل مقطع مجسمًا مستقلًا في الطبقة الحالية، ويُحذف كما يقضي ⁨DELOBJ⁩ افتراضيًا. والأمر كله خطوة واحدة يتراجع عنها ⁨Undo⁩.

والمجسمات ثلاثية الأبعاد في ⁨MellowCAD⁩ لا تزال جزئية، ولا أسطح فيه بعد: المقطع المفتوح، الذي يحوّله أوتوكاد إلى سطح، يتلقى `Cannot sweep or extrude an object of this type.` ويُخرج من مجموعة التحديد.

- **الأمر:** `EXTRUDE`
- **الاختصارات:** `EXT`
- **اللوحة:** [الرسم](https://mellowcad.com/ar/docs/commands.md#draw)
- **جرّبه:** [افتح المحرر](/ar/draw)، واكتب `EXT` ثم اضغط ⁨Enter⁩.

## في سطر الأوامر

يرسمه المحرك ويكتب سجلّه كما تكتبه أنت: المطالبات بترتيب أوتوكاد 2027، وبحروف الخيارات نفسها.

خط متعدد مغلق على شكل حرف ⁨L⁩ مبثوق 20 إلى مجسم، ثم يُرى من الجنوب الشرقي بالنمط المرئي ⁨Hidden⁩.

```text
Command: EXTRUDE
Current wire frame density:  ISOLINES=4, Closed profiles creation mode = Solid
Select objects to extrude or [MOde]: 1 found
Select objects to extrude or [MOde]:
Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle/Expression]: 20
Command: -VIEW
Enter an option [Orthographic]: SEI
Command: ZOOM
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or [All/Extents/Previous/Scale/Window/Object]: 0.8x
```

## الخيارات

### ⁨`MOde` (`MO`)⁩

يطلب `SOlid` أو `SUrface`. و`SOlid` هو الافتراضي والوحيد المتاح: فلا كائنات أسطح بعد، ولذا يُرفض `SUrface`.

### ⁨`Direction` (`D`)⁩

بدلًا من الارتفاع، تعطي نقطتان الاتجاه والطول: تُبثق المقاطع على امتداد ذلك الخط، مائلةً إن كان مائلًا. والاتجاه الواقع في مستوى المقطع يتلقى `Extrude direction is parallel to plane of sweep curve.`، وينتهي الأمر.

### ⁨`Path` (`P`)⁩

مدرج في المطالبة كما في أوتوكاد، لكنه غير منفَّذ: يُرفض اختياره، ويُطلب الارتفاع من جديد.

### ⁨`Taper angle` (`T`)⁩

يطلب زاوية بين −90 و90 درجة، ثم الارتفاع من جديد: الزاوية الموجبة تضيّق المجسم كلما ارتفع، والسالبة توسّعه. والدائرة التي تنغلق قبل بلوغ الارتفاع تنتهي إلى نقطة فتصير مخروطًا؛ والمقطع الذي لا يحتمل التسليب لا ينتج شيئًا.

### ⁨`Expression` (`E`)⁩

الارتفاع على هيئة تعبير: `2*3` يساوي 6. الحساب وحده حتى الآن.

## ما لا يفعله بعد

`Path`، أي الكنس على امتداد مسار. ووضع `SUrface` والمقاطع المفتوحة التي يصنع منها أوتوكاد أسطحًا: فلا كائنات أسطح بعد. وأوجه المجسمات والمساحات التي تجدها النقرة داخل الكائنات، وهي ما يأخذه [`PRESSPULL`](https://mellowcad.com/ar/docs/commands/presspull.md). والتسليب على قطع ناقص أو منحنى شرائحي أو قوس يلتقي بالقطعة التالية عند زاوية. ومعاملات `Expression` ودواله. و`EXPLODE` لمجسم مبثوق ذي جوانب منحنية، يحوّله أوتوكاد إلى أسطح ومناطق. ومقابضه، وتحرير ارتفاعه وزاوية تسليبه في لوحة الخصائص.

[ما يفعله وما ينقصه بالتفصيل (بالإنجليزية)](https://github.com/ovelilla/mellowcad/blob/main/docs/coverage/draw.md#extrude--ext--es-extrusion--ext--pt-br-extrusao--ex)

## أسئلة شائعة

### ما اختصار أمر ⁨EXTRUDE⁩ في الأوتوكاد؟

`EXT`، ثم ⁨Enter⁩ أو المسافة. ويعمل الاسم الكامل أيضًا، و`_EXTRUDE` في أي لغة من لغات أوتوكاد.

### كيف أحوّل رسمًا ثنائي الأبعاد إلى مجسم ثلاثي الأبعاد؟

ارسم المحيط كائنًا مغلقًا واحدًا — خطًا متعددًا مغلقًا أو دائرة أو منطقة — ثم شغّل ⁨EXTRUDE⁩ وحدّده واضغط ⁨Enter⁩ واكتب الارتفاع. والمجسم المنظور من أعلى يبدو كمحيطه: غيّر زاوية النظر بمكعب العرض، أو بـ`-VIEW` و`SEIso`، لتراه بأبعاده الثلاثة.

### لماذا لا ينتج البثق مجسمًا؟

لأن المقطع مفتوح، أو يتقاطع مع نفسه. فالخط والقوس والخط المتعدد المفتوح تصنع سطحًا في أوتوكاد، ولا أسطح في ⁨MellowCAD⁩ بعد: يقول ⁨EXTRUDE⁩ `Cannot sweep or extrude an object of this type.` ويُخرجها من مجموعة التحديد؛ والمقطع الذي يتقاطع مع نفسه يتلقى `Cannot sweep or extrude a self-intersecting curve.`، ويُخرج هو أيضًا. اضمم القطع بـ`JOIN`، أو اصنع منها منطقة بـ`REGION`، أو انقر داخلها بـ[`PRESSPULL`](https://mellowcad.com/ar/docs/commands/presspull.md).

### كيف أبثق شكلًا فيه ثقب؟

اجعله منطقة واحدة: `REGION` على المحيط والثقب، ثم اطرح منطقة الثقب من منطقة المحيط بـ[`SUBTRACT`](https://mellowcad.com/ar/docs/commands/subtract.md). ابثق تلك المنطقة، فيخترق الثقب المجسم. أو شغّل [`PRESSPULL`](https://mellowcad.com/ar/docs/commands/presspull.md) وانقر بين المحيط والثقب.

### كيف أبثق على امتداد مسار؟

ليس بعد: `Path` مدرج لكنه مرفوض، والكنس غير منفَّذ. أما `Direction` فيبثق على امتداد الخط المستقيم بين نقطتين.

## أوامر ذات صلة

- [أمر ⁨PRESSPULL⁩ في الأوتوكاد: الضغط والسحب](https://mellowcad.com/ar/docs/commands/presspull.md)
- [أمر ⁨REVOLVE⁩ في الأوتوكاد: مجسمات الدوران](https://mellowcad.com/ar/docs/commands/revolve.md)
- [⁨REGION⁩](https://mellowcad.com/ar/docs/commands.md#region): منطقة
- [أمر ⁨SUBTRACT⁩ في الأوتوكاد: طرح المجسمات](https://mellowcad.com/ar/docs/commands/subtract.md)
