Cómo…
Del 2D al 3D en AutoCAD
Cómo convertir un dibujo 2D en sólido 3D en AutoCAD: extruir, presionar y tirar o girar un perfil cerrado, y unir y restar sólidos. Sólidos 3D, aún parciales.
En AutoCAD, un sólido suele empezar como un dibujo 2D: un perfil cerrado, dibujado como cualquier plano, que después se extruye hasta una altura o se gira alrededor de un eje, y se une a otros sólidos o se corta con ellos. Los sólidos 3D de MellowCAD se hacen igual, con los mismos comandos. Aún son parciales: todavía no hay barridos, solevaciones, mallas ni renderizado. Cada sección muestra una sesión que dibuja el motor, con su historial tal como lo teclearías.
Dibuja un perfil cerrado
Un sólido necesita un perfil cerrado: una polilínea cerrada, un rectángulo, un círculo o una región. Unas líneas que se tocan por sus extremos siguen siendo objetos separados: UNIR hace con ellas una polilínea, o REGION, una región. Dibuja el perfil en planta, donde escribir sus puntos es más fácil.
Extruye el perfil
EXTRUSION: designa el perfil, pulsa Intro y escribe la altura. Visto desde arriba, un sólido se ve igual que su perfil: gira la vista con VISTA o con el ViewCube para verlo, y elige cómo se dibuja con ESTVISACTUAL.
- Comando: POL
- Precise punto inicial: 0,0
- El grosor de la línea actual es 0.00
- Precise punto siguiente o [Arco/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: @80,0
- Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: @0,15
- Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: @-60,0
- Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: @0,45
- Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: @-20,0
- Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: C
- Comando: EXTRUSION
- Densidad de estructura alámbrica actual: ISOLINES=4, Modo de creación de perfiles cerrados = Sólido
- Designe objetos para extruir o [MOdo]: 1 encontrados
- Designe objetos para extruir o [MOdo]:
- Precise altura de extrusión o [Dirección/Trayectoria/ángulo Inclinación/Expresión]: 30
- Comando: -VISTA
- Indique una opción [Ortogonal]: SEI
- Regenerando modelo.
- Comando: ESTVISACTUAL
- Indique una opción [estructuraalámbrica2d/ocUlto/Conceptual] <estructuraalámbrica2d>: U
- Comando: ZOOM
- Precise esquina de ventana, indique un factor de escala (nX o nXP), o [Todo/Extensión/Previo/EScala/Ventana/Objeto]: E
- Comando: ZOOM
- Precise esquina de ventana, indique un factor de escala (nX o nXP), o [Todo/Extensión/Previo/EScala/Ventana/Objeto]: 0.8x
Presiona y tira de un área
PRESIONARTIRAR no necesita perfil: haz clic dentro de cualquier área cerrada, aunque la limiten líneas separadas, y escribe la altura. Con un clic en una cara de un sólido, presiona o tira de esa cara.
- Comando: PRESIONARTIRAR
- Seleccione un objeto o un área delimitada:
- 2 bucles extraído(s).
- 1 región creada(s).
- Precise altura de extrusión o [Múltiple]: -8
- 1 extrusión/extrusiones creada(s)
- Seleccione un objeto o un área delimitada:
- Comando: -VISTA
- Indique una opción [Ortogonal]: SEI
- Comando: ZOOM
- Precise esquina de ventana, indique un factor de escala (nX o nXP), o [Todo/Extensión/Previo/EScala/Ventana/Objeto]: 0.8x
Genera un sólido de revolución
REVOLUCION gira un perfil alrededor de un eje: designa el perfil, da el eje por dos puntos, por un objeto o como el eje X, Y o Z, y después el ángulo, una vuelta entera por defecto.
- Comando: REVOLUCION
- Densidad de estructura alámbrica actual: ISOLINES=4, Modo de creación de perfiles cerrados = Sólido
- Designe objetos para revolución o [MOdo]: 1 encontrados
- Designe objetos para revolución o [MOdo]:
- Precise punto inicial del eje o defina el eje mediante [Objeto/X/Y/Z] <Objeto>: Y
- Precise ángulo de revolución o [ángulo Inicial/iNvertir/EXpresión] <360>:
- Comando: -VISTA
- Indique una opción [Ortogonal]: SEI
- Comando: ZOOM
- Precise esquina de ventana, indique un factor de escala (nX o nXP), o [Todo/Extensión/Previo/EScala/Ventana/Objeto]: 0.8x
Une y resta sólidos
UNION hace un solo sólido de varios, DIFERENCIA resta uno o más de otro, e INTERSEC conserva lo que comparten. Un agujero es un cilindro restado del sólido que atraviesa.
- Comando: DIFERENCIA
- Designe sólidos, superficies y regiones de las que sustraer...
- Designe objetos: 1 encontrados
- Designe objetos:
- Designe sólidos, superficies y regiones de las que sustraer...
- Designe objetos: 1 encontrados
- Designe objetos:
Después
- Los ejercicios 3D: una placa de montaje hecha con regiones y una sola extrusión, una polea generada por revolución de su sección y un soporte de cojinete unido y taladrado.
3DORBITAgira la vista con el ratón, yESTVISACTUALsombrea las caras.