انتقل إلى المحتوى
MellowCAD

مرجع

أمر ⁨INTERSECT⁩ في الأوتوكاد: تقاطع المجسمات

كيف يعمل أمر ⁨INTERSECT⁩ في أوتوكاد: مجسمات ثلاثية الأبعاد، أو مناطق في مستوى واحد، تُختزل إلى ما تشترك فيه، ويُحذف الباقي. جرّبه مجانًا في متصفحك.

يُبقي ⁨INTERSECT⁩ ما يشترك فيه مجسمان ثلاثيا الأبعاد أو أكثر، أو منطقتان أو أكثر في مستوى واحد، ويحذف الباقي: صندوق وكرة تتجاوزه يتركان كرة ذات أوجه مستوية. يطلب الكائنات حتى ⁨Enter⁩، كما يفعل UNION، ويتجاوز ما ليس مجسمًا ولا منطقة. وكما في أوتوكاد 2027، يُسقط مجموعة التحديد المختارة قبله ويطلبها من جديد. وتُحسب المجسمات والمناطق كلٌّ على حدة، والمناطق مستوًى بمستوى.

ويصير الكائن المحدد أولًا هو النتيجة، بطبقته ولونه، وتُحذف الكائنات الأخرى؛ وإن حُددت بنافذة أو بتقاطع أو كلها دفعة واحدة، فهو أحدثها. والنتيجة مجسم مركّب، لم يعد صندوقًا ولا كرة، ولا سجل له. وإن لم يكن بين الكائنات شيء مشترك عرض Null solid created - deleted أو Null region created - deleted وحذفها كلها، كما في أوتوكاد. والأمر كله خطوة تراجع واحدة. وما زال الجانب ثلاثي الأبعاد في ⁨MellowCAD⁩ جزئيًا: فيه مجسمات، لا أسطح ولا شبكات.

في سطر الأوامر

يرسمه المحرك ويكتب سجلّه كما تكتبه أنت: المطالبات بترتيب أوتوكاد 2027، وبحروف الخيارات نفسها.

صندوق وكرة تتجاوزه، بعد التقاطع: ما يشتركان فيه كرة بستة أوجه مستوية، في منظر من الجنوب الشرقي.
  1. Command: INTERSECT
  2. Select objects: 1 found
  3. Select objects: 1 found, 2 total
  4. Select objects:
صندوق وكرة تتجاوزه، بعد التقاطع: ما يشتركان فيه كرة بستة أوجه مستوية، في منظر من الجنوب الشرقي.

ما لا يفعله بعد

الأسطح، فهي غير موجودة هنا. والأوجه المنحنية التي تتقاطع في منحنى لا يملك له ⁨MellowCAD⁩ صيغة دقيقة بعد: أسطوانات أو مخاريط أو كرات أو طارات لا تتطابق محاورها ولا تتوازى (ويجوز أيضًا أن يتقاطع محورا أسطوانتين)؛ ومخروط مع غير مستوٍ أو مجسم على محوره؛ وطارة أو مجسم دوران مع مستوٍ لا يتعامد مع محوره ولا يمر به، أو مع مجسم خارج محوره؛ ومجسم مبثوق مع غير مستوٍ أو وجه مبثوق في اتجاهه. وهذه كلها تُرفض برسالة تقول إن عملية بوليانية واحدة قد فشلت، وتبقى المجسمات كما كانت؛ وكذلك قطعٌ يلامس حافة تماسًّا، وأوجه تكاد تقع على سطح واحد ولا تقع عليه تمامًا، وشريحة رقيقة جدًا بين قطعٍ وحافة. والأسطوانة الممدودة على طول وجه صندوق تُضمّ إليه بالحجم الصحيح، لكن بحافة ووجه أقل مما في أوتوكاد. ولا يُحفظ سجل المجسم (⁨SOLIDHIST⁩ و⁨SHOWHISTORY⁩)، ولم يُتحقق بعد من الكائن الذي يبقيه التحديد بالسياج أو بالتحديد السابق.

ما يفعله وما ينقصه بالتفصيل (بالإنجليزية)

أسئلة شائعة

ما اختصار أمر ⁨INTERSECT⁩ في الأوتوكاد؟

IN، ثم ⁨Enter⁩ أو المسافة. ويعمل الاسم الكامل أيضًا، و_INTERSECT في أي لغة من لغات أوتوكاد.

ما الفرق بين ⁨UNION⁩ و⁨SUBTRACT⁩ و⁨INTERSECT⁩؟

الثلاثة تصنع كائنًا واحدًا من مجسمات ثلاثية الأبعاد، أو من مناطق في مستوى واحد. يُبقي UNION كل ما يغطيه أيٌّ منها، ويُبقي SUBTRACT المجموعة الأولى ناقصًا الثانية، ويُبقي ⁨INTERSECT⁩ ما تشترك فيه كلها فقط. وكلٌّ منها خطوة تراجع واحدة، ويحذف الكائنات التي يستهلكها.

كيف أجعل خطين يتقاطعان في الأوتوكاد؟

ليس بأمر ⁨INTERSECT⁩، فهو يعمل على المجسمات والمناطق ويتجاوز الخطوط. لتجد النقطة التي يتقاطعان فيها، استخدم التقاط «التقاطع»؛ وليلتقيا، استخدم FILLET بنصف قطر 0، أو TRIM أو EXTEND.

لماذا يحذف ⁨INTERSECT⁩ كائناتي؟

لأنها لا تشترك في شيء: إذا لم يكن بينها جزء مشترك عرض Null solid created - deleted، أو Null region created - deleted مع المناطق، وحذفها، كما في أوتوكاد. ويعيدها U. أما مجسم ومنطقة، أو منطقتان في مستويين مختلفين، فلا يتقاطعان أصلًا: يعرض At least 2 solids, surfaces, or coplanar regions must be selected. ولا يغيّر شيئًا.